هدف: درک نحوهی یادگیری ماشین و الگوریتمهای هوش مصنوعی از طریق بازی گروهی.
وسایل لازم: برگههای کوچک، مداد یا خودکار، تابلوی کلاس.
روش اجرا:
۱- تهیهی دادهها: هر دانشآموز روی یک برگه، نام یک حیوان یا شیء ساده (مثل اسب، گربه، کتاب، توپ، کیف) را بنویسد و به معلم تحویل دهد. معلم برگهها را جمعآوری کرده و یکی را به طور تصادفی انتخاب کند (بدون نشان دادن به کلاس).
۲- پرسش و پاسخ هوشمند: دانشآموزان باید با پرسیدن سؤالهای بله/خیر مثل «آیا این حیوان است؟»، «آیا پرواز میکند؟» سعی کنند گزینهی صحیح را حدس بزنند. معلم فقط با «بله» یا «خیر» پاسخ میدهد.
نتیجهگیری: حال با توجه به شباهت بازی انجام شده با یادگیری ماشین؛ پس از مشورت در گروه خود، توضیح دهید که یادگیری ماشین در هر یک از موارد زیر چگونه عمل میکند؟

بازی با هوش مصنوعی: یک روش ساده برای سنجش توانایی هوش مصنوعی این است که به آنها یک بازی با قوانین مشخص یاد بدهیم و ببینیم چقدر خوب بازی میکنند. با مشخص کردن قوانین بازی، هوش مصنوعی نتایج حرکتهای مختلف را شبیهسازی میکند. به عبارت دیگر بررسی میکند که چگونه یک حرکت خاص با احتمال بیشتری نتیجه میدهد و حریف چگونه ممکن است پاسخ دهد.
پرسش و پاسخ بدون پرسش
تا کتون پرسشی ثبت نشده.