صفحه ۵۸ و ۵۹ کار و فناوری ششم

ناحیه ی صحنه

صحنه محل نمایش خروجی برنامه است که شکلک ها و تصاویر زمینه در آن قرار می‌گیرد. در بالای صحنه دو دکمه‌ی پرچم سبز و دایره‌ی قرمز وجود دارد که برای شروع و توقف اجرای برنامه استفاده می شود.

ناحیه ی پس زمینه

در ناحیه ی پس زمینه می‌توان تصویری که در رایانه‌ی خود داریم یا یک تصویر تصادفی موجود در برنامه را به پروژه اضافه کنیم. همچنین می‌توانید یک تصویر آماده در کتابخانه‌ی اسکرچ و یا تصویری که خودتان نقاشی کرده‌اید را به عنوان تصویر پس زمینه به پروژه اضافه کنید (شکل ۳).

image 401
شکل ۳ راه‌های انتخاب پس زمینه در برنامه ی اسکرچ

ناحیه ی شکلک

شکلک‌ها همان شخصیت های بازی یا داستان هستند. در ناحیه ی شکلک می توان شکلک های دلخواه را انتخاب کرد. شکلک پیش فرض اسکرچ در این ناحیه، یک گربه ی نارنجی است. برای طراحی شکلک مطابق شکل ۴، قلم مو را از ناحیه ی شکلک انتخاب کنید تا وارد محیط ویرایشگر شوید (سربرگ حالت ها). با ابزارها و رنگ‌هایی که در اختیار دارید می‌توانید تصاویر مورد نظر خود را بکشید و یا تصاویر موجود در کتابخانه‌ی اسکرچ را ویرایش کنید (شکل ۵). همچنین می توان حالت های مختلف را (مانند تغییر حالت چشم) برای شکلک طراحی کرد.

image 402
شکل ۴ دکمه ی طراحی شکلک
image 403
شکل ۵ محیط طراحی شکلک

برای ثبت پرسش باید وارد حساب کاربری خود شوید. ورود به حساب


پرسش و پاسخ بدون پرسش

تا کتون پرسشی ثبت نشده.