صفحه ۶۰ کار و فناوری ششم

ناحیه ی دستورات

برای نوشتن هر برنامه که به آن پروژه نیز گفته می‌شود به مجموعه‌ای از دستورات نیاز است. این دستورات در ناحیه‌ای به همین نام گروه‌بندی شده‌اند. برای سادگی، دستورات هر گروه به صورت بلوکی و یا رنگ خاصی مشخص شده است. برای مثال، دستورات گروه حرکت به رنگ آبی است.

ناحیه ی برنامه نویسی

در این ناحیه تمام قطعه کدها و دستورات به ترتیب قرار داده می‌شوند. برای نوشتن هر پروژه، بلوک‌های رنگی مورد نظر را از ناحیه‌ی دستورات انتخاب و در این ناحیه رها می‌کنیم. توجه کنید با نزدیک کردن بلوک‌های رنگی به یکدیگر به طور مغناطیسی به هم متصل می‌شوند.

کار در کلاس

توجه
طول هر گام در اسکرچ یک پیکسل است. به کوچک ترین واحد هر تصویر پیکسل گفته می شود.

image 404
بلوک های شکل زیر را برای شکلک گربه، به ترتیب و با توجه به رنگ قطعه ها پیدا کنید و در ناحیه ی برنامه نویسی مانند بلوک های خانه سازی (لگو) به یکدیگر وصل کنید. با کلیک روی پرچم سبز، خروجی برنامه را مشاهده کنید.
وقتی [پرچم سبز] کلیک شد: این بلوک شروع برنامه شماست. آن را از دسته “رویدادها” (Events) بردارید.
برای همیشه: این بلوک از دسته “کنترل” (Control) است و باعث می‌شود کدهای داخل آن به طور مداوم اجرا شوند.
حرکت کن [۱۰] گام: این بلوک از دسته “حرکت” (Motion) است و گربه را ۱۰ گام به جلو حرکت می‌دهد.
حالا این بلوک‌ها را به ترتیب به هم وصل کنید:
وقتی [پرچم سبز] کلیک شد

برای همیشه

حرکت کن [۱۰] گام
با کلیک روی پرچم سبز، گربه شروع به حرکت می‌کند.
پرسش
اگر در فعالیت بالا، عدد ۱۰ را به ۱۰۰ تغییر دهید چه اتفاقی می افتد؟
وقتی عدد به ۱۰۰ تغییر می‌کند، شخصیت (گربه) در هر بار تکرار حلقه، به جای ۱۰ گام، ۱۰۰ گام به جلو می‌پرد. این یعنی در همان مدت زمان، مسافت ۱۰ برابر بیشتری را طی می‌کند.

ذخیره ی برنامه

برای ذخیره‌ی برنامه‌ای که نوشته‌اید از منوی فایل گزینه‌ی «ذخیره در رایانه شما» را انتخاب کنید تا پروژه‌ی شما ذخیره شود. در صورتی که قبل از بستن نرم‌افزار اسکرچ، برنامه را ذخیره نکنید، پروژه از بین می‌رود. برای خروج از برنامه روی علامت ضربدر در بالای پنجره‌ی برنامه کلیک و گزینه‌ی «Leave» را انتخاب کنید.

برای ثبت پرسش باید وارد حساب کاربری خود شوید. ورود به حساب


پرسش و پاسخ بدون پرسش

تا کتون پرسشی ثبت نشده.