خوب است بدانید
وقتی داستانی را به طور دقیق و با جزئیات کامل تعریف میکنید، در واقع در حال تعریف سناریوی آن داستان هستید. برای انجام هر پروژهی برنامه نویسی، لازم است ابتدا سناریوی آن (شامل سبک، شخصیت ها، داستان، قواعد و مراحل بازی) را با جزئیات دقیق بنویسیم.
مثال
برنامه ای بنویسید که بال زدن پرنده ای را نمایش دهد.
پنجره ی شکلکهای آمادهی اسکرچ را باز و یک پرنده انتخاب کنید.
از پنجرهی مربوط به تصاویر پسزمینه، یک تصویر را انتخاب کنید.
در سربرگ حالتها، حالتهای مختلف شکلک انتخاب شده را مشاهده میکنید. برای نمایش متوالی این حالتها، ابتدا به سربرگ کد بروید و سپس مطابق شکل زیر بلوکها را اضافه کنید. (توجه کنید که شکلک مورد نظر بالای ناحیهی برنامه نویسی به صورت کمرنگ دیده شود).
اگر بخواهید بال زدن پرنده را آرام تر ببینید، پس از بلوک حالت بعدی از دستور «منتظر بمان» در گروه دستورات کنترل، استفاده کنید.
بلوکهای زیر را برای شکلک پرنده اضافه کنید تا هم زمان با بال زدن پرنده، متن «سلام» را نیز نشان دهد. این کد را کنار کد قبلی قرار دهید و برنامه را اجرا کنید.
از پنجرهی مربوط به تصاویر پسزمینه، یک تصویر را انتخاب کنید.
در سربرگ حالتها، حالتهای مختلف شکلک انتخاب شده را مشاهده میکنید. برای نمایش متوالی این حالتها، ابتدا به سربرگ کد بروید و سپس مطابق شکل زیر بلوکها را اضافه کنید. (توجه کنید که شکلک مورد نظر بالای ناحیهی برنامه نویسی به صورت کمرنگ دیده شود).
اگر بخواهید بال زدن پرنده را آرام تر ببینید، پس از بلوک حالت بعدی از دستور «منتظر بمان» در گروه دستورات کنترل، استفاده کنید.
بلوکهای زیر را برای شکلک پرنده اضافه کنید تا هم زمان با بال زدن پرنده، متن «سلام» را نیز نشان دهد. این کد را کنار کد قبلی قرار دهید و برنامه را اجرا کنید.

نکته
داشتن چند پرچم در یک پروژه مشکلی ایجاد نمی کند و باعث اجرای هم زمان آن کدها می شود.
پرسش و پاسخ بدون پرسش
تا کتون پرسشی ثبت نشده.