صفحه ۶۹ کار و فناوری ششم

دستورات گروه متغیرها

فرض کنید به‌جای اینکه اسباب‌بازی‌های خود را در جاهای مختلفی گذاشته باشید آن‌ها را درون جعبه‌ای ریخته‌اید. این کار باعث می‌شود هر زمان به آن‌ها نیاز دارید به سراغ جعبه‌ی اسباب‌بازی‌ها بروید. می‌توان وسایل دیگری مانند کتاب، لباس و یا هر چیز دیگری در این جعبه قرار داد. در این صورت به آن، جعبه‌ی کتاب یا جعبه‌ی لباس گفته می‌شود. این جعبه‌ها در برنامه‌نویسی، متغیر نامیده می‌شود. درون متغیرها، هر داده‌ای می‌تواند قرار بگیرد و در حافظه‌ی رایانه ذخیره شود.

وقتی در اسکرچ می‌خواهید از کاربر مقداری را دریافت کنید، باید آن مقدار را در یک متغیر ذخیره کنید تا در آینده بتوانید از آن استفاده کنید. بهتر است برای استفاده‌ی راحت‌تر از متغیرها، نام مناسبی برای آن‌ها انتخاب کنید. در شکل ۱۴ دستورات گروه متغیرها آورده شده است.

دستورات گروه متغیرها
مثال

برنامه‌ای بنویسید که شکلک آدمک، عدد دلخواهی را از ورودی دریافت کند. سپس زوج و فرد بودن آن را مشخص کند و نمایش دهد.

پاسخ:
۱ـ ابتدا شکلک آدمک را به برنامه اضافه و شکلک گربه را حذف کنید.
۲ـ با دستور زیر عدد ورودی را از کاربر دریافت کند.

برای ثبت پرسش باید وارد حساب کاربری خود شوید. ورود به حساب


پرسش و پاسخ بدون پرسش

تا کتون پرسشی ثبت نشده.